\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Discussion oiseuse de Léomund}} \\
Portée~: 10~m & Composantes~: V \\
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 5 \\
Zone d'effet~: une créature ou plus, dans un rayon de 3~m & JS~:
spécial \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort distrait les créatures y étant soumises en les entraînant dans
une absorbante discussion sur un sujet qui les intéresse. Une suite de
réactions diverses se produit durant les 11 rounds suivants, des JS
intervenant de la manière décrite ci-dessous. Ces réactions sont
conversation (rounds $1-3$), confusion éventuelle (rounds $4-6$) puis
rage ou lamentation (rounds $7-11$). Tous les JS sont affectés par
l'intelligence des créatures, comme noté ci-dessous. Les victimes du
sort doivent comprendre la langue employée par le magicien. Lorsqu'il
invoque ce sort, celui-ci commence à parler d'un sujet intéressant aux
créatures devant être affectées. Celles qui réussissent leur JS contre
les Sorts ne s'en préoccupent pas. Les autres commencent à converser
avec le magicien, manifestant accord ou désaccord avec la plus grande
politesse. Tant que l'invocateur le désire, il peut prolonger le sort
en discutant avec les sujets. S'il est attaqué ou distrait d'une
manière ou d'une autre, les créatures affectées ne le remarquent pas. 
\begin{center}
\begin{tabular}{l l}
Intelligence & Modificateur du JS \\
2 ou moins  & Aucun effet \\
$3-7$ $-1$ \\
$8-10$ $0$ \\
$11-14$ $+1$ \\
15 ou plus & $+2$ 
\end{tabular}
\end{center}
Le magicien peut quitter les lieux à tout moment après
l'incantation. Les créatures affectées continueront à parler comme
s'il était toujours présent. Tant qu'elles ne sont pas attaquées,
elles ignorent tout de ce qui se passe autour d'elles, ne songeant
qu'à parler et argumenter. Lorsque le magicien les abandonne,
cependant, chacune achève le stade du sort dans lequel elle se trouve
puis la magie est annulée.

Si le magicien prolonge le sort pendant plus de trois rounds, chaque
créature affectée peut lancer un autre JS contre les Sorts. Celles qui
échouent se mettent à errer, confuses, pendant $\desd{1}{10} + 2$
rounds, demeurant loin de l'invocateur. Celles qui réussissent
continuent à discuter et relancent un JS par round (jusqu'au sixième)
pour éviter la confusion. Si le sort se prolonge pendant plus de six
rounds, chaque sujet doit lancer un JS contre les Sorts pour éviter
d'être enragé et d'attaquer toutes les autres créatures affectées,
dans l'intention de les tuer. Cette rage meurtrière dure $\des{1}{4} +
1$ rounds. Ceux qui réussissent le JS réalisent qu'ils ont été trompés
et s'effondrent au sol, se lamentant de leur stupidité pendant
$\des{1}{4}$ rounds, à moins qu'ils ne soient attaqués ou distraits
d'une manière ou d'une autre.
\end{small}
